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工作分享》王立蘋(Fourdesire美術設計):網路工作求好求快,「理性指正」加速團隊效率

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【SmartM解讀】曾在北京、台灣兩地工作,參與過大公司與小團隊,王立蘋認為,在講求速度的網路時代,「理性指正」是最有效率的溝通方式,提早犯錯、提早失敗,就提早重新開始。 SmartM邀請各行各業與網路有關的工作者,與我們一起分享您的職場心得與故事,歡迎報名:點此連結 我的工作,主要是擔任Fourdesire產品「記帳城市」(Fortune City)的美術繪製,工作內容會依設計項目,分為概念、雛形、完稿三個階段。概念階段,通常一整天都在繪製草稿、尋找參考圖,待到雛形階段訂出比例、光影、不同視角等規範後,設計風格會確定下來,針對色彩、對比等要素調整,繪製出一個個物件,最後完稿。 Fourdesire專注於行動裝置App的開發與設計,目標是把「無聊」的事物變得「有趣」。以記帳城市App為例,就是一款結合記帳與遊戲的App,使用者可以在記帳同時發展自己的城市、完成不同成就,此外,Fourdesire也設計記步遊戲「walkr」與記錄每天飲水量的「植物保姆」,將生活需求結合遊戲,解決人們現實中遇到的問題。 在加入Fourdesire之前,我的經歷都與動畫相關,「遊戲美術設計」對我來說是一個新的嘗試。大學時就讀媒體動畫系,畢業後的兩份工作也都擔任動畫師,一年前會來到Fourdesire,其實是有學姊在這邊產出不錯的作品,自己也想挑戰看看不同的設計風格。 產品風格與自我風格大相逕庭,成長來自他人的理性指正 在加入Fourdesire之前,我的繪畫風格較為帥氣,和Fourdesire產品上可愛的人物風格大相逕庭。過去,我的繪畫風格比較像好萊塢、美國漫畫,線條較尖銳,但Fourdesire的設計風格偏向可愛,線條也較為圓潤,兩者風格天差地別,卻也讓我在工作的同時,跳脫原本擅長的繪畫方式,精進自己柔和面的設計功力。 一年的調整過程中,令我最印象深刻的,是被另一位美術夥伴指出配色過於強烈。承接我所熟悉的美式畫風,起初設計遊戲建築物時,我的配色往往對比太過強烈,這樣的習慣,在會議上就被同事直接指出,事後,我花了一整個月調整配色,才轉換成現在App中柔和、可愛的色彩。 [IMG::14733,624,1380::IMG] 記帳城市遊戲畫面 指正沒有對錯,大家都是希望讓成果更好 若沒有被同事指正,我也不會發現自己原來習慣強烈對比的配色。其實我很高興同事這樣直接地指正我,因為在這之後,我才發現自己在找參考圖時,往往會偏向對比較強烈的配色,也才開始廣泛地去蒐集參考圖,嘗試原本不習慣的配色方式,雖然改得很艱辛,但現在的風格我也相當喜歡,算是對自己美感的調整。 現在,若看到可以更好的地方,我也會直接在會議中指出。像是為了讓使用者不要對廣告過於反感,我就曾提出把廣告融入遊戲,最後大家腦力激盪出「AD Man」這個角色,並在遊戲中設立「搶救AD Man」的成就,只要看5次廣告就可以獲得一顆遊戲鑽石,結合有趣的文案內容,AD Man後來被許多使用者分享,身邊朋友也紛紛覺得Fourdesire放置廣告的方式很特別。 指正縱然令人挫折,但也加速成功的路 被指正當然會令人挫折,但在講求速度的網路時代,寧可在初期打掉重練,也不要上線才懊悔做得不夠好。曾經,我因為太喜歡某個參考圖的風格,最後草稿被指說太像參考圖,直接不採用,當下當然很挫折,但事後回想,這樣直接地指正其實是避免錯誤越滾越大,寧可在初期打掉重練,也不要草草通過最後被說是抄襲。 「提早犯錯、提早失敗,就提早重新開始,」這是Fourdesire面對「錯誤」的中心思想。曾經有幾次專案失敗,創辦人就帶著大家去吃飯,慶祝提早失敗、提早重新開始,現在,每週三大家會一起吃飯,把這星期做的、需要幫助的、待改進的地方都說出來,對我來說,直接溝通非但加速事情成功,也讓公司資訊透明化,幫助大家朝同個方向努力。 王立蘋小檔案 現職:Fourdesire美術設計 學歷:台灣藝術大學多媒體動畫學系 經歷:北京HUHU動畫師、臺灣吧美術/動畫師   延伸閱讀 工作分享》劉昉(Accupass市場開發專員):結合「做中學」,從網路工作找自己

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