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別讓錯誤的行銷策略壞了優質App!犯了這5個錯誤後,該怎麼力挽狂瀾?

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「行動App是企業或品牌經營者直接與客戶溝通的管道,有了行動App,企業就等同於建立自己的媒體,隨時隨地都能推播訊息給客戶,這就是企業自媒力。」醬子科技執行長莊煥榮開宗明義地點出App在整個行銷策略中的意義及帶來的價值。然而事實上,行銷人員常常做了App卻發現沒有成效,這並不是App本身沒有效果,而是因為企業缺乏一個完善且結合未來發展方向的操作策略。 這種「只是把App做出來」的做法實則根本不是行動行銷,《Tech in Asia》網站整理出5個常見的App行銷策略陷阱,以及解決方法,讓無論是新人或是老鳥,都能走在正確的道路上。 1.App規模做大=成功 App行銷重點在有限的產品週期內找到精準的目標,首要清楚自家公司要做的是本地App,還是跨區App?本地App適合結合社群媒體宣傳與實體店面,做O2O整合;跨區則可以一次整合多個平台,但更需要可以直觀使用、簡潔的UX介面。況且就算同行的競爭對手以本地App獲利,也不代表這就是萬用解法。 以下問題能夠幫助品牌調整腳步並重新執行適合的經營方向: 開發App對品牌效益提升多少?目標效果為何? 預算有多少?足夠做到跨區App嗎? 要花多少時間設計、開發、測試? 我要同時開發iOS、Android作業系統嗎?在App store上架的門檻較低,但品牌受眾拿iphone的比例又占多少? 要滿足使用者體驗到怎樣的程度?只要讓App實用、速度快就好,還是也要顧及到使用者的情感訴求? 2.畫面要豐富、使用者在介面上要停留很久 Yahoo執行長Marissa Mayer提出「兩次點擊」原則,如果某款App要點擊兩次以上才能完成用戶想做的事情,就該重新設計;而如果一個介面超過20個元素,看似豐富,其實完全無法解決使用者的問題。 複雜的介面反而製造更多像是載入速度變慢、行動裝置大當機等麻煩。開發App前,為了不要讓複雜的介面使用戶,遵守簡單、直觀好上手的介面設計原則絕對是王道。除此之外,行動App提供了有別於傳統軟體更加個人化的受眾資訊給企業,勢必會有更多樣的使用環境。所以,企業必須清楚受眾的年齡、性別、喜好、生活方式與使用裝置的習慣等、預設特定情境時可能遇到的問題,甚至還要超越使用者,設身處地替他們想像未來可能的使用方式。 3.先上架就好,其餘之後再說 根據《Computer Weekly》的調查,46%的用戶會在App載入時間超過三秒時棄之不用;另外《Inside Business》也指出,使用不流暢、系統不相容使行動裝置當機、耗電量過快、置入廣告令人火大,也是造成用戶解除安裝的原因。這些問題都可以靠事前的測試避免,但令人意外的是,不少人為了趕著上架而沒有針對App漏洞進行除錯,壓在死線前匆匆上架的結果就是讓收益石沉大海。 不妨先列出一張清單,寫明所有預期KPI與其相關的測試方法,完成一樣就打勾以便釐清工作進度。另外,也可以找來該App目標受眾進行用戶測試,逐一記錄他們的使用心得。這樣的方式能找到開發者、主管本身沒發現的問題,且經過不停測試直到用戶都滿意之後的結果,也能在上架後更快帶來良好的評價與體驗 4.有預算萬事足,細節不重要 千變萬化的行銷策略中,唯一的必然即是業主必須要投放預算,這筆錢也有可能隨著行銷期拉長而花費更多,但沒有完整的策略,就算荷包夠厚也是無用,以下是App行銷中除了錢之外,一定要注意一些藏在魔鬼中的細節: 品牌一定希望App通知能讓用戶更密切關注,但這其實很惱人;記得讓用戶可以自行選擇能否把通知關閉 Email行銷不死,透過電子報也可以推播App,寫清楚App資訊、進階付費資訊、下載連結、其他社群宣傳媒體連結 用戶不會從App中看出工程師嵌入哪些程式碼,第一眼看的就是icon。簡單顏色、設計獨一無二的形狀、避免使用真實照片及文字、用材料傳遞質感等都是好方法 5.App做完之後就大功告成 數位行銷離不開「行動」,而其中的核心價值在於「人」。當用戶下載App後,才是與其真正關係的建立,許多企業並沒有針對使用者的評價做回覆,或者沒有一個適當的管道供用戶反應意見,這樣剛愎自用的形象對品牌絕對有害而無益。況且,App上架後其實比用戶測試更可以深入掌握自家App受眾的特性,方便日後進行App更新方向,或者是為品牌的其他行銷管道推波助瀾。 與其讓使用者在App商店留言罵人,盡量建立一個in-App的溝通頁面,使用戶能提供回饋並且可以和開發者對話,方能完勝App行銷中的「4R目標」:高保留(Retention)、高評價(Rating)、高回覆率(Review)、高搜尋次數(Research)。   延伸閱讀 你經營的 App 無法帶來預期收入?先了解 IAP的4大重點 參考資料 Tech in Asia

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